Magic Maker
PierfraMaker

Scienza, arte, gioco e magia

Magic Maker è un progetto nato nel 2018 al fine di proporre intrattenimento tramite un mix di tecnologia e magia. Presentato ai Maker Faire di Roma e Trieste con idee sempre nuove di anno in anno, ha ricevuto consensi e varie proposte di collaborazione a livello artistico, istruttivo, educativo e scolastico. Ogni esperimento/gioco proposto nasconde principi scientifici che all'occorrenza vengono spiegati facendo nascere negli spettatori, dopo lo stupore nell'aver assistito ad una magia, la voglia di capire e magari sperimentare a casa contaminando con idee proprie su quanto appreso.

ARTE

Lo scrittore di fantascienza Arthur C. Clarke disse:

 "Qualunque tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia" 

Con questo spirito, partendo da un background basato sulla prestigiazione abbinato a tecnologie facilitate vengono create piccole illusioni uniche nel loro genere.

MAGIA

Sono Pierfrancesco Panunzi, un appassionato di magia ed illusioni che partendo da zero, ormai adulto, ha trovato sistemi tecnologici facilitati per rendere reali i propri sogni.

Questi sistemi sono: Arduino per l'elettronica, App Inventor per l'informatica e la stampa 3D (e non solo) per il design.

Pubblico i miei progetti su  TikTokYouTube ed altri social.

Collaboro con la più importante rivista di magia in Italia e con prestigiazione.it, il più seguito sito di settore dove mischio principi illusori le cui origini si perdono nel passato con innovazioni tecnologiche semplici da utilizzare e alla portata di tutti. 

Sono conosciuto tra i prestigiatori come creatore di applicazioni magiche e gratuite per sistemi Android che mostro nelle loro potenzialità nei miei video youtube, TikTok ed altri social o meglio dal vivo ai Maker Faire o altre iniziative.

Collaboro, inoltre, con chiunque mi proponga idee interessanti ma non è in grado di metterle in pratica ed ha bisogno di aiuto ( pierfra71@gmail.com ).

 
 
 
Magic Maker

 

 

ALCUNI PROGETTI:

 

THE MAGIC PARK

Una coppia sempre giovane che balla, quattro figli felici sempre a giocare o allenarsi, una nonnina noventenne sempre con loro. Una famiglia Perfetta! Questa è la MAGIA!

 

 

 

Il PIANETA DELLE SCIMMIE

"The planet of apes" ovvero, mentre noi sulla Terra ci facciamo la guerra per accaparrarci le risorse naturali e tutta l'energia disponibile, sul loro pianeta, le scimmie hanno il moto perpetuo, energia gratis e la usano esclusivamente per giocare su giostre volanti, sempre felici e contente senza problemi.

 

 

 

ORIGAMI DANCE

Ennesimo esempio di cosa sia l'animismo, quando da bambini giochiamo con le bambole e poi da adulti diamo del Tu all'aumobile o al computer se non funzionano a dovere. Creati degli origami, quindi, perché non farli ballare sulle note di "Children" del compianto Robert Miles.

 

 

 

SILVER SURFER

Una volta stampato in 3D e colorato con aerografo il famoso personaggio della Marvel nato negli anni '60 dalle menti di Stan Lee e Jack Kirby , non restava di animarlo facendolo volare usando anche il principio di Tensegrità.

 
 
 
Questi sopra sono solo alcuni dei progetti realizzati o in fase di realizzazione presenti su youtube, Tiktok, Instagram ed altri social.

 

La tecnologia è fonte di Magia, arte, gioco e molto altro

Scienza, arte, gioco e magia

Mischiando l'esperienza del passato con le aspettative del futuro e quindi le vecchie tecniche con le nuove è possibile creare stupore e magia. I vecchi espedienti mantenuti segreti e conosciuti solo dagli addetti ai lavori (prestigiatori) contaminati dal nuovo, dall'innovazione tecnologica, dalle aspettative sul futuro, si trasformano in nuove illusioni. 

La conoscenza umana è una "terra" immensa che si allunga e si allarga di giorno in giorno ad ogni nuova scoperta che viene fatta. Questo implica l'ampimento dei confini di questa "terra" e di conseguenza anche l'ampiamento dei confini del "mare" dell'ignoto ed è qui che vivono (oltre alle future nuove scoperte) anche pseudiscienza, verità alternative, complotti e fake news. Sono questi i presupposti sui quali si basa un nuovo mentalismo (mentalismo è quella branca della prestigiazione che da credito tramite tecniche illusorie al paranormale).

Un esempio?

Se Uri Geller piegava le posate con il "pensiero" perché non piegarle ora con la "potenza" del laser?  Oppure, ribaltando il concetto, perché non accendere e spegnere una lampadina con il "pensiero"?

 

Tutti i progetti mostrati si basano su semplici nozioni scientifiche e tutti prestigiatori sanno che il trucco più è semplice e più fa effetto, queste sono le semplici basi difficilmente accettate dagli spettatori che vanno a ricercare una risposta in quel "mare" dell'ignoto.

Perché appunto come lo scrittore di fantascienza Arthur C. Clarke disse:

 "Qualunque tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia" .

 

ANIMISMO

L'animismo è un termine con cui l'antropologia accomuna un insieme molto variegato di religioni o culti in cui prevale l'attribuzione di qualità divine o soprannaturali a oggetti, luoghi o esseri materiali.

Tutti noi siamo animisti, non solo quando da bambini giochiamo con bambole e soldatini ma anche da adulti quando diamo del tu alla nostra automobile se fa i capricci o al computer se rallenta.

Per questo rimaniamo meravigliati se vediamo statuine piccole (cosi biccole da non contenere batterie, motori o circuiti elettronici) muoversi.

Diventa Magia!

 
 
 
Magic Maker

 

 

Il Gazometro di Roma dove si svolsero le edizioni europee del Maker Faire del 2021 e 2022.

Il Gazometro di Roma dove si svolsero le edizioni europee del Maker Faire nel 2021 e 2022

 

Gioco di equilibri estremizzato dove "magicamente" tre monete rimangono stabili una sopra l'altra su uno spago.

 

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ALTRI PROGETTI

PropriocettivaApp

Un approccioto informatico e gratuito all propriocezione (ginnastica posturale e riabilitativa).

 

 

 Giocare con elettronica ed informatica

  Blog in costruzione, giocare con elettronica ed informatica come se fosse Lego.

                                          

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